| Allen Bradley, 140G-G6C3-C80 |
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價格:33 元(人民幣) | 產地:Allen Bradley, 140G-G6C3-C80 |
| 最少起訂量:1個 | 發貨地:Allen Bradley, 140G-G6C3-C80 | |
| 上架時間:2020-11-23 15:22:33 | 瀏覽量:43 | |
廈門光沃自動化設備有限公司
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Allen Bradley, 140G-G6C3-C80 SAM技術需要特定的條件才能開啟,硬件上不但需要銳龍5000處理器、RX 6000顯卡,還得搭配X570、B550主板,并在BIOS中開啟相關選項。 AMD表示,目前沒有計劃將SAM技術應用于老平臺,所以400系列主板用戶即便上了銳龍5000處理器,也會少一些“福利”。 再說說光追。RDNA 2的思路是在每一個計算單元內,加入一個專門的Ray Accelerator光追加速單元,這與在微軟Xbox Series X/S、索尼PS5上的設計如出一轍,跨平臺的游戲優化自然是得心應手。 對比NVIDIA RT Core專用光追核心的做法,RDNA 2將光追加速器集成于計算單元,可以共享通常無法在光追中無法被完全利用到的硬件。 換言之,運行非光追負載時,AMD光追加速器的部分硬件仍然可以正常運作,NVIDIA RT核心就完全閑置了,前者自然有著更高的整體效率,不必為根本用不到的硬件付出成本和功耗。
Allen Bradley, 140G-G6C3-C80 這是AMD放出的RNA 2光追渲染效果圖,注意第一張和傳統光柵化渲染的對比。AMD聲稱,相比于軟件方案,RDNA 2架構的硬件加速光追性能,可以提升10倍之多,同時給出了部分游戲的實際性能,2K分辨率下《使命召喚:現代戰爭》可以跑出95FPS,《孤島危機重制版》可達90FPS,《戰地5》能有70FPS。 還有一點很多人可能沒注意到,光追不僅僅可以用于游戲,在圖形渲染中同樣很關鍵,而且早就有應用了,只不過一直都是軟件方案,效率不是很高。 AMD ProRender渲染器插件就一直支持光追,支持Blender、Houdini、Autodesk Maya等頂級渲染軟件,Blender Cycles也即將支持。 AMD聲稱,RX 6800 XT相比于此前的Radeon VII,利用硬件光追加速,在渲染方面可以帶來大約50-70%的性能飛躍。 另外,針對NVIDIA DLSS深度學習超采樣抗鋸齒技術,AMD也提出了超分辨率(FidelityFX Super Resolution),簡稱FSR,不過還在開發之中,正與游戲開發商聯合優化支持,更多細節會在后續放出。 總的來說,基于一系列全新設計和特性,RDNA 2架構在運行頻率、同頻性能、能效比等各個方面都取得了顯著的進步,綜合能效比在RDNA相對于GCN提升50%的基礎上,又提升了多達54%! 這其中,21%來自同頻性能增強,17%來自能耗優化,16%來自設計頻率提升。 最后是一組AMD官方給出的RX 6800、RX 6800 XT與競品性能對比,看看就好,實際性能對比還請移步本站的首發評測。
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